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看插画师如何使用KeyShot可视化2D角色

发布时间:2016-07-06

Franfou是一位来自加拿大魁北克的插画师,专门从事艺术和插图工作,从儿童书籍到网站营销图像都有涉及,他充分运用自己的传统2D插画专长,在3D程序里雕刻角色,然后在KeyShot里进行渲染。

KS渲染

他最近给大家分享了一个新客户的作品,展示了他从草图到渲染的工作过程,Ma Vie Mon Metier(我的生活,我的工作)项目对角色要求有一个特定的外观,需要体现在真实生活中,无论是摇滚明星还是公主,都不是一份工作。

该网站使用Franfou创建的视觉效果介绍课程和培训,将人们和他们热爱的作品连接起来,为了实现角色的正确外观和感觉,他通过改善角色的外观开始他的工作。

改善角色外观

显然,恶魔和怪物都不是典型的职业,Franfou需要在角色中提供一种轻微的混淆和缺点,然后在3D角色里匹配相同的外观。

匹配外观1

匹配外观3

他用ZBrush创建了模型,然后使用ZBrush中的ZBrush to KeyShot bridge功能,直接将模型放到KeyShot里进行颜色、照明和渲染处理,将ZBrush和KeyShot相结合为Franfou提供了更快的结果,让他能够在2D版本之上提供角色的不同视角。

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